二人用対戦型ボードゲーム

EXPLOIT

正体を隠せ。機体を暴け。

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ゲームルール

ゲームの準備

配置フェーズでは、メカとパイロットのペアを選択した後、盤面上の下から二列目の任意のマスに配置します。これを5つすべての駒で行います。

基本ルール

各プレイヤーは5体のメカを操ります。手番ではメカを1体選び、機体に記された方向へ1マス動かします。

勝利条件

相手のコマンダーを倒すか、自分のコマンダーで敵側のバリアを越えて敵陣へ到達すると勝利します。

機体タイプ

通常移動は1マスです。移動方向はメカごとに異なり、盤面上の向きを基準にします。

  • アステリスク (A): 前後左右と斜めを含む全8方向へ移動できます。
  • ペンタグラム (P): 前・左・右・後方斜めの5方向へ移動できます。
  • ストライダー (S): 前方斜め・後方斜め・後ろの5方向へ移動できます。

パイロットタイプ

  • コマンダー (Cmd): 最も弱いパイロットです。倒されると敗北しますが、一度だけブーストを使えます。
  • パイロットI (I): 戦闘力1
  • パイロットII (II): 戦闘力2
  • パイロットIII (III): 戦闘力3
  • ボマーX (X): 戦闘時、相手と相討ちになる

戦闘ルール

  • 敵メカのいるマスへ移動すると戦闘になり、双方のパイロットが公開されます。
  • レベルの高いパイロットが勝利し、負けたメカは盤面から取り除かれます。同じ強さなら攻撃側の勝利です。
  • ボマーXは相手の強さに関係なく自爆し、相手と相討ちになります。

コマンダーブースト

コマンダーのメカは対局中に一度だけ、機体が移動できる方向へ直線で2マス進めます。途中で曲がることや、敵味方のメカを飛び越すことはできません。使用するとコマンダーの正体が公開されます。

引き分け

同じ盤面が3回現れた場合、200手に達した場合、または手番のプレイヤーに合法手がない場合は引き分けです。

EXPLOIT

EXPLOIT

ゲームログ

Player 1 vs Player 2

機体をクリック → パイロットをクリック → スタート行のセルをクリックして配置

セットアップフェーズ

現在鋭意製作中、AIの弱さについてはご容赦ください。

ここで行われた試合の結果は、AIのトレーニングに使用されます。

バグ、不具合、要望は、 Twitter、Discord までお願いします。

Credits

  • ゲームデザイン: 大蜘蛛ざと(@OOKUMOZATO_V)
  • アナログ版: https://handspider.booth.pm/
  • Web版開発: Suica(@suisiss6)